Информатика -взгляд 2
ВведениеИнформация в материальном мире
Данные
Файлы и файловая структура
Информатика
Подведение итогов
Вопросы для самоконтроля
Вычислительная система, компьютер
Методы классификации компьютеров
Состав вычислительной системы
Базовая аппаратная конфигурация
Внутренние устройства системного блока
Системы, расположенные на материнской плате
Периферийные устройства персонального компьютера
Практическое занятие
Глава Функции операционных систем персональных компьютеров
Обеспечение интерфейса пользователя
Обеспечение автоматического запуска
Организация файловой системы
Обслуживание файловой структуры
Управление установкой, исполнением и удалением приложений
Обеспечение взаимодействия с аппаратным обеспечением
Обслуживание компьютера
Прочие функции операционных систем
Глава Основы работы операционной системы WINDOWS
Основные объекты и приемы управления Windows
Файлы и папки Windows
Операции с файловой структурой
Использование Главного меню
Установка и удаление приложений Windows
Установка оборудования
Информатика -взгляд 2
Исследовательская работаСистемы Windows
Настройка средств ввода-вывода данных
Настройка элементов оформления Windows
Настройка элементов управления Windows
Настройка средств автоматизации Windows
Настройка шрифтов
Прочие настройки Windows
Справочная система Windows
Самостоятельная работа
Глава Стандартные приложения Windows
Стандартные прикладные программы
Принципы внедрения и связывания объектов
Служебные приложения Windows
Стандартные средства мультимедиа
Средства обеспечения совместимости с приложениями MS-DOS
Компьютерные сети
Интернет Основные понятия
Подключение к Интернету
Вопросы компьютерной безопасности
Основные понятия World Wide Web
Работа с программой Internet Explorer 0
Поиск информации в World Wide Web
Отправка и получение сообщений
Глава Создание простых текстовых документов
Общие сведения о текстовом процессоре Microsoft Word
Приемы работы с текстами в процессоре Microsoft Word
Информатика -взгляд 2
Приемы и средства автоматизации разработки документовГлава Создание комплексных текстовых документов
Ввод формул
Работа с таблицами
Работа с диаграммами
Работа с графическими объектами
Применение электронных таблиц
Глава Обработка данных средствами электронных таблиц Excel
Применение электронных таблиц для расчетов
Основные понятия баз данных
Проектирование баз данных
Работа с СУБД Microsoft Access
Глава Приемы и методы работы со сжатыми жанными
Теоретические основы сжатия данных
Программные средства сжатия данных
Программные средства уплотнения носителей
Основы представления графических данных
Представление графических данных
Информатика -взгляд 2
Средства для работы с растровой графикойСредства для работы с векторной графикой
Особенности CorelDraw
Настройка параметров CorelDraw
Совместное использование панелей инструментов, свойств, интерактивных средств
Работа с графикой и текстом
Глава Автоматизация обработки документов
Преобразование документов в электронную форму
Автоматизированный перевод документов
Компьютер как инструмент научной работы
Приемы работы с системой MathCad
Глава Публикация WEB-документов
Создание Web-документов
Работа в редакторе FrontPage Express
Публикация Web-документов
Глава Основы программирования
Языки программирования
Информатика -взгляд 2
Системы программированияАлгоритмическое (модульное) программирование
Структурное программирование
Объектно-ориентированное программирование
Проектирование программ
Пример на Бейсике Разведение кроликов
Пример на Паскале Раскрашивание круга
Пример на Си++ Рисование графиков
Практические задания по программированию
Рекомендуемая литература
Самоучитель по 3dsmax 7
Программа 3ds max характеризуется продуманным интерфейсом и относительной легкостью в освоении. Этим можно объяснить ее большую популярность. Богатый инструментарий дает разработчику трехмерной графики возможность реализовать в программе любую задумку.Публикация состоит из восьми глав, каждая из которых условно разделена на две части — теоретическую и практическую. В начале каждой главы содержатся теоретические сведения о работе в 3ds max 7, а в конце — один или несколько уроков, которые помогут закрепить изученный материал.
Не претендует на полноту освещения всех возможностей 3ds max 7, в ней описаны инструменты, которые используют разработчики трехмерной графики чаще всего.Это обусловлено тем, что рассчитано все на пользователей, начинающих освоение программы.
Особое внимание уделено средствам, которые недавно появились в 3ds max, например, в гл. 4 рассматривается работа со встроенными в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow и reactor 2, а также использование окон Parameter Collector и Parameter Editor, в гл. 7 описан интегрированный в 3ds max 7 визуализатор mental ray 3.3. Практические уроки в конце каждой главы дадут вам возможность освоить все средства создания трехмерной графики, о которых идет речь.
Уроки постепенно усложняются, и их следует выполнять один за другим. Это обеспечит постепенное повышение уровня владения инструментарием 3ds max 7. В конце каждого урока дается краткий перечень того, чем должен был овладеть читатель после выполнения урока.
Предисловие
Введение в трехмерную графику
Основные принципы работы в 3ds max7
Моделирование
Моделирование (часть 2)
Создание трехмерной анимации
Текстурирование объекта
Освещение сцены. Виртуальные камеры
Визуализация готовой сцены
3D программирование
Заключение
Приложение